图书介绍

Unity 2D手机游戏设计从入门到实战【下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线】

Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
  • 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302450283
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Unity 2D手机游戏设计从入门到实战PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初探Unity游戏引擎2

1.1 Unity热浪来袭2

1.2 Unity初步认识2

平台支持3

性化操作3

Plug In4

所见即所得4

1.3 Unity版本演进5

Unity 4.3——2D、 3D分水岭5

Unity 5——免费云时代来临5

1.4 Unity经典游戏介绍6

炉石传说:魔兽英雄传6

神魔之塔7

新仙剑Online7

第2章 开发环境的建立10

2.1 Unity软件的下载与安装10

环境需求10

软件下载10

软件安装11

版本说明15

2.2 Unity编辑器界面功能的介绍15

工具栏16

层次窗口17

项目窗口17

游戏场景窗口18

游戏窗口18

属性编辑器18

自定义版面设置19

2.3 Unity项目管理介绍20

项目(project )20

场景(scene )21

第3章2D图片对象24

3.1什么是Sprite对象24

动画24

碰撞与触发24

UI界面25

3.2制作Sprite2D对象25

图片属性编辑器25

创建Sprite对象26

加入到场景27

保存场景27

3.3使用Sprite2D对象制作简易GUI27

将按钮加入场景28

移动按钮位置28

创建程序28

程序说明29

第4章2D动画36

4.1动画原理36

动画概念36

画格与时间轴36

4.2 Unity动画工具37

Animation编辑器37

Animator编辑器37

4.3制作连续动画——鸭子飞飞38

Sprite设置38

图片切割39

动画设置41

4.4控制角色动画——Mr.Egg43

动作切割44

制作动画45

动作切换46

编写程序49

程序连接至对象51

第5章2D碰撞54

5.1碰撞与触发54

碰撞与碰撞器54

触发与触发器56

5.2范例——简易2D碰撞与触发58

建造地板59

加入主角59

制作陷阱67

制作宝箱68

第6章2D关节应用74

6.1关节动画的概念74

何谓关节74

制作程序74

6.2范例——简易关节动画的制作77

分割对象77

安排图层与连接轴心78

设计动作79

6.3观摩Unity关节动画范例81

第7章2D特效应用84

7.1认识Unity粒子系统工具84

创建粒子对象84

认识粒子属性85

7.2寻找粒子系统的在线资源88

认识Unity Asset Store88

加载在线资源89

7.3范例——实现粒子特效动画90

制作导弹预制对象91

制作爆炸预制对象93

制作墙壁对象94

加入碰撞器94

操控程序95

制作烟雾特效98

第8章 认识手势插件102

8.1 FingerGestures插件的认识102

8.2 FingerGestures范例观摩103

获取与导入103

场景建立104

范例观摩104

8.3 FingerGestures范例实践108

创建FingerGestures对象109

创建检测球体109

创建FingerEvents对象110

第9章 单击触控事件122

9.1创建海公主动画122

素材介绍122

创建player对象124

创建动画文件124

插入动作图片125

9.2建立动作关联性127

动作流程设置127

动作条件设置128

9.3创建触碰控制程序133

创建对象134

程序设计136

第10章 手势判断事件150

10.1认识七大手势判断事件150

Drag150

Long Press152

Pinch153

Point Cloud154

Swipe155

Tap156

Twist157

10.2儿童认知游戏的制作158

游戏说明158

素材说明159

创建吉祥物对象160

创建手势控制程序172

创建手势模板181

第11章 冷饮店手机游戏界面与功能构建186

11.1游戏企划的介绍186

游戏说明186

游戏架构189

11.2游戏主界面的构建189

11.3游戏菜单程序的说明196

建立程序连接196

程序说明198

第12章 冷饮店手机游戏关卡与难度制作208

12.1关卡布置方式208

背景构建208

创建界面文字208

Sink(水槽)210

Other(杯子)210

NewGame(新关卡)218

MusicBox(声音控制)221

GameObject(吧台)221

12.2关卡控制机制224

任务机制224

场景机制230

顾客机制235

第13章 手机游戏上架发布教程242

13.1 Android发布应用的教程242

Android环境设置242

发布APK245

发布设置247

13.2 Unity Remote 4使用的介绍251

下载Unity Remote 4251

安装并执行Unity Remote 4251

13.3在Google play商店上架发布应用的教程252

注册成为Google Play开发者252

13.4 iOS发布应用程序的教程257

iOS环境设置257

发布步骤260

发布设置260

第14章 “奔跑吧!麦克”网页游戏——游戏菜单与关卡的构建264

14.1“奔跑吧!麦克”游戏的架构264

游戏介绍264

项目结构265

14.2游戏菜单的构建265

加入Begin程序266

Audio Source音效控制267

GUI Skin按钮268

Begin程序说明269

bgmControl程序说明272

14.3游戏关卡场景的构建274

背景设置274

构建关卡276

14.4制作场景预制对象281

什么是预制对象282

创建更多关卡预制对象282

第15章“奔跑吧!麦克”网页游戏——角色与关卡机制286

15.1“奔跑吧!麦克”关卡机制的介绍286

麦克结构286

结构说明286

15.2麦克角色的创建与控制287

麦克角色287

麦克过关295

15.3关卡机制的构建297

转场机制297

闯关机制299

第16章 网页游戏上架发布教程314

16.1网页游戏的发布314

网页发布314

PlayerSettings315

16.2架设本地服务器317

16.3架设Google云服务器318

热门推荐