图书介绍

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Authorware 5.0最佳培训教材
  • 雁腾创作室编 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502425098
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:313页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:多媒体-软件工具(学科: 教材) 软件工具-多媒体(学科: 教材)

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图书目录

第一章 Authorware 5.0快速入门1

1.1 认识Authorware1

1.1.1 Authorware的版本1

1.1.2 Authorware的特点与应用2

1.2 安装、启动与退出3

1.2.1 Authorware的安装3

1.2.2 Authorware的启动5

1.2.3 退出Authorware5

1.3 Authorware的编辑环境6

1.3.1 菜单栏6

1.3.2 工具条8

1.3.3 设计图标栏9

1.3.4 设计窗口11

1.4 流程线的编辑和设计11

1.4.1 在流程线上放置设计图标12

1.4.2 流程线的编辑13

1.4.3 流程设计的层次结构14

1.4.4 流程分支的实现15

1.4.5 正文和图片的编辑输入17

1.5 展示窗口的设置18

1.5.1 展示窗口大小的设置19

1.5.2 定制展示窗口外观20

1.5.3 设置展示窗口的背景颜色21

1.5.4 查看当前展示窗口的大小22

1.6 程序的运行和调试22

1.6.1 运行一个交互式程序22

1.6.2 窗口的切换23

1.6.3 程序的调试24

1.7 在线帮助26

1.8 Authorware 5.0的新增功能27

1.8.1 菜单条的变化27

1.8.2 功能的加强28

1.8.3 一些常用的新增变量29

1.8.4 一些常用的新增函数29

1.9 应用实例30

第二章 文本和图片的创建31

2.1 “显示”图标和“绘图工具箱”31

2.1.1 “显示”图标的功能31

2.1.2 栅格线的设置32

2.1.3 绘图工具箱32

2.2 文本对象的创建33

2.2.1 创建文本对象33

2.2.2 文本对象的多栏目显示35

2.2.3 文本对象的编辑36

2.2.4 文本对象的属性设置37

2.2.5 设置滚动式文本对象42

2.2.6 文本的查找和替换42

2.2.7 文本的拼写检查43

2.3 外部文本文件的引入46

2.4 图形对象的创建48

2.4.1 直线的绘制和编辑48

2.4.2 圆和椭圆的绘制和编辑49

2.4.3 矩形的绘制和编辑50

2.4.4 多边形的绘制和编辑51

2.4.5 图形显示属性的设置52

2.4.6 图形蒙板与图形重叠效果的设置55

2.5 引入外部图片59

2.5.1 外部图片的引入59

2.5.2 外部图片的编辑60

2.6 多个显示对象的编辑65

2.6.1 同时选中多个显示对象65

2.6.2 多个显示对象的排列方式67

2.7 应用实例70

第三章 显示效果与动画设计75

3.1 过渡显示效果的设置75

3.1.1 显示效果设置的一般步骤75

3.1.2 设置演示画面中对象的显示属性76

3.1.3 对象的过渡显示效果77

3.2 对象的定位显示79

3.2.1 定位属性的设置79

3.2.2 将显示对象设置为可移动的对象81

3.3 对象消失的过渡效果83

3.4 “等待”图标与程序的暂停设置85

3.4.1 设置作品的暂停相应方式85

3.4.2 设置暂停时的图形界面86

3.5 动画设计的基本步骤88

3.5.1 动画设计的基本步骤88

3.5.2 显示对象的运动层90

3.5.3 目标移动的并发性90

3.5.4 移动目标的类型91

3.6 目标移动类型设计92

3.6.1 固定终点的动画设计92

3.6.2 沿直线定位的动画设计95

3.6.3 沿X-Y平面定位的动画设计99

3.6.4 固定路径的动画设计104

3.6.5 沿路径定位的动画109

3.7 应用实例110

第四章 声音、数字电影及视频的集成116

4.1 多媒体信息集成应用概述116

4.2 声音的录制117

4.2.1 硬件需求117

4.2.2 Windows的录音机117

4.3 声音文件的加入119

4.3.1 可用的声音文件类型119

4.3.2 声音的加入119

4.4 数字电影的加入122

4.4.1 数字电影的加入122

4.4.2 数字电影的编辑和控制124

4.5 视频的加入127

4.5.1 概述127

4.5.2 视频信息的引入128

4.5.3 播放区大小的设置128

4.5.4 视频属性与控制的设置130

4.6 应用实例132

第五章 人机交互设计137

5.1 概述137

5.1.1 什么是人机交互137

5.1.2 人机交互的类型138

5.1.3 “交互”图标在程序中的使用139

5.1.4 典型的交互作用分支结构140

5.1.5 利用“在线帮助”学习各种交互响应142

5.2 “交互”图标的编辑与设置143

5.2.1 交互属性的设置144

5.2.2 显示属性的设置145

5.2.3 位置属性的设置146

5.3 按钮、按键和下拉式菜单响应146

5.3.1 按钮响应的创建146

5.3.2 按键响应的创建156

5.3.3 下拉式菜单响应的创建158

5.4 热区和热对象响应161

5.4.1 热区响应的建立162

5.4.2 热对象响应的建立166

5.5 目标区响应的设置167

5.6 文本输入响应的设置171

5.7 重试限制响应和时间限制响应175

5.7.1 重试限制响应175

5.7.2 时间限制响应177

5.8 条件响应的设置178

5.9 事件响应的设置183

5.10 应用实例185

第六章 流程的页管理设计188

6.1 概述188

6.1.1 “框架”图标与页的建立188

6.1.2 “导览”图标与页的链接190

6.1.3 “决策”图标与分支路径的实现191

6.2 页管理的创建193

6.2.1 创建页管理的一般步骤和基本要素193

6.2.2 翻页结构的创建194

6.2.3 定制翻页工具条196

6.3 利用“导览”图标实现定向链接198

6.3.1 与指定页的链接198

6.3.2 页间浏览的设置200

6.3.3 回到先前页的设置200

6.3.4 链接到表达式对应的页202

6.3.5 可查找链接的设置203

6.4 超文本链接的设置206

6.4.1 热文字类型的定制206

6.4.2 利用所定义的超文本类型209

6.4.3 设置超文本对象的链接方式210

6.5 分支路径的设置210

6.5.1 设置分支路径210

6.5.2 顺序分支的实现211

6.5.3 随机分支的实现212

6.5.4 计算分支的实现214

6.6 应用实例218

第七章 变量、函数和表达式的应用221

7.1 概述221

7.1.1 变量、函数和表达式在程序中的应用221

7.1.2 变量的应用分类223

7.1.3 函数的应用分类224

7.1.4 表达式和语句224

7.2 “运算”图标2的使用225

7.2.1 “运算”图标在流程中的应用225

7.2.2 查看图标中的变量和函数226

7.3 变量和函数在程序中的应用227

7.3.1 变量的存储类型227

7.3.2 系统变量的使用227

7.3.3 自定义变量的创建230

7.3.4 函数的调用和返回值231

7.3.5 系统函数的在程序中的使用232

7.4 系统变量的功能分类与应用233

7.4.1 文件操作与管理变量233

7.4.2 决策判断变量234

7.4.3 框架管理变量236

7.4.4 图标管理变量238

7.4.5 交互管理变量241

7.4.6 图形管理变量243

7.4.7 时间管理变量244

7.4.8 常规变量246

7.4.9 视频管理变量248

7.5 系统函数的功能分类与应用249

7.5.1 编程语言、数学运算和字符管理函数的应用249

7.5.2 绘图函数和常规函数的使用252

7.5.3 文件管理函数和时间管理函数的应用257

7.5.4 框架管理函数和跳转函数259

7.5.5 图标管理和平台管理函数261

7.5.6 视频管理函数和网络管理函数263

7.5.7 表操作函数和OLE操作函数265

7.6 运算符和表达式266

7.6.1 Authorware的运算符267

7.6.2 表达式268

7.7 条件语句和循环语句269

7.7.1 条件语句269

7.7.2 循环语句270

7.8 应用实例271

7.8.1 为电影播放加入控制271

7.8.2 用户留言的制作274

第八章 模块和库的创建与使用276

8.1 概述276

8.1.1 模块276

8.1.2 库276

8.2 模块的创建和使用277

8.2.1 模块的创建277

8.2.2 模块的加载和卸载277

8.2.3 模块的粘贴和使用279

8.3 库的创建和使用279

8.3.1 库的创建和编辑279

8.3.2 库的使用和链接关系的建立283

第九章 Authorware文件的发行286

9.1 文件的打包286

9.1.1 文件打包的基本步骤286

9.1.2 库文件的打包289

9.2 路径的设置291

9.3 打包文件的压缩处理与上网发行292

9.3.1 使用Afterburner处理打包文件292

9.3.2 文件的上网发行296

9.4 应用实例296

9.4.1 软件的创作构思与设想296

9.4.2 软件的具体流程设计与模块化分工297

9.4.3 多媒体素材的制作与搜集297

9.4.4 具体的制作过程297

9.4.5 软件的测试299

9.4.6 软件的发行299

第十章 综合实例开发301

10.1 数学分支(maths)303

10.1.1 字符移动动画(movel)304

10.1.2 出题主体部分(mainbody)305

10.1.3 输入答案部分(Entry Text)306

10.1.4 正确分支(flag_equ)307

10.2 体育模块(sport)309

10.3 帮助模块(help)312

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